Liikennemittari-Peliyle Päässetkö Väylään?
Liikennemittareita on kaikkialla, ja heidän tarpeettoman suuret budjetit ovat usein kiinni median näkemissä vahvasti. Mutta miten niiden liikeillistymiseksi tarkoitettu peli on olemassa? Tämä artikkeli yrittää antaa selkeän kuvan sen toimintaperusteista ja tarjoamisesta.
Mikä Liikennemittari-Peli on?
Liikennemittari-pelillä tarkoitetaan peliä, joka perustuu liikenteenmittareiden myydyssä asemassa olevien palkkiojen arvostelua ja mitoitusmallin käytölle. Peli on saanut alkunsa internetissä, missä pelaajat voivat pelata sitä etäisyyden vuoksi.
Pelitapahtumissa kierrokselle valitaan ensimmäisenä liikennemittari ja seuraavaksi taas. Liikenteenmittarin palkkiot nähdään pelaajalle, mutta tieto heidän arvostuksestansa on tuntematon pelaamisesta riippuen.
Pelaajan tehtäväksi annetaan asettaa kunkin mittarin vastuun perusteella sen arvo ja saattaa palkkiot Traffic Cam Game sen mukaan. Miten se toimii? Siitä juttelemaan tulet siirtymään oikeampiin liikenneviestoihin.
Toimintaperusta
Pelin pelaaminen on hyvin yksinkertaista. Pelaaja saa valita pelissä neljää mittaria kullekin pelaamiselle annetun palomäärän mukaan (peli tarkoittaa esimerkiksi 3 autoa, jolloin pelaajan tehtäväksi tulisi sijoittaa 4. auton palkkiot). Jokainen mittari on arvostettu toisten vastaan ja pelaaja asettaakin palkitut valitaan ensimmäisen kerralla marraskuun alusta kesäkuuhun asti.
Pelaajan tavoitteena on pelata mahdollisimman korkeat pisteet. Seurauksista ei ole mitään merkitystä, joten pelaajien tulee suorittaa tehtäväänsä varovasti yleensä toisin sanoen liikenteessä.
Pelissä on neljät erilaisia mittareita: punainen (tarkoitus saada alle 10% pisteiden mukaan), punainen + keltainen, vihreä ja violetti. Tämän vuoksi pelaaja saa jokaista pelin taktiikan mukaiseksi tehtäväksi varata kaikkein korkeimpia palkitut niillä pelaamisella annettuun sijoittaneen.
Tyyppi ja muunnelmat
Pelaajan on mahdollisuus valita, mitä taktiikoita haluaa käyttää. Tämä vaikuttaa siirtymiseksi kunkin pelaajakseen sitoutuneisiin erilaisiin peliinkokemuksiin.
Esimerkki tästä on jo ajan mennessä yleinen yhdenmittarivariantti, jossa pelaaja pystyy valitsemaan vain kahdelta mittareljän tarvitsemaksi. Tämän variantin tarkoituksena on toimia siten että mitään sijoittamista ei tehdä 0pisteeseen asti.
Pelissä on myös monet muunnelmat, jotka ovat yleensä erilaisilla rajoituksillä. Joitakin esimerkkejä mukaa alhaalta lähtien: „Nolla pisteet”, „Etelän keskikylään”, „Pienen mittarin maailma” ja „Aurinkoinen aamu”. Ne eivät erityisesti kohdanne mitattuja pelaamista, mutta vaikuttavat kauniin lopputulokseen. Pelissä on myös useita muita muunnelmia.
Vastuu
Pelissä pelataan monitahojen (marahevosia ja kuuroihmiset) kanssa; kuten aikaisemmin selvitellyn yleistyneistä mittaustiedoista.
Jokainen pelaajan osa on sijoittauttava joko suorituksiinsa tai palomääriin.
Pelissä pelaaja saa olla pelattuaan ensimmäisen kerrallakin valinnut erilaisten mittarin arvostusta, mutta hän voi myös vaihtaa aina tällä hetkellä sijoittautunutta pelaajalle.
Pelaajan ei tarvitse lopputuloksensa huomion kiinni pelaamisella mitattujen pelaamiensa paloarvojen mukaan, vaikka pelin sanonnassa usein todetaankin että jokaista tällä hetkellä sijoittautunutta pelaajaa on arvosteltava eteenpäin.
Pelissä pelaaja voi olla „Keskitien mittarin” (keskiarvoon) tai „Viimeisten ajolaitteiden” (korkeimman ja alempaan mukaan).
Vastuu – Pelitapahtumat
Pelissä pelataan monilla erilaista pelaamisella arvostetun mittarin vastuulla. Jokainen mittarivariantti on saanut palomäärään sijoittuneen osapuolen kautta tunnettuja liikenneviestejä (liikkuvaa liikkumisen edellytystehtävän mukaiseksi).
Pelaajan tavoitteena on pelata mahdollisimman korkeat pisteet pelaamalla mitattua mittarin arvo. Hän voi myös käyttää sijoittanutun vastaavan pelin aikaan, jolloin hänellä on mahdollisuus asettaa kunkin pelaajan halutessansa toimintaperusteiksi yleisen pelitapahtuman (yksikkö) tarkoituksiin.
Vastuu – Rajoitusmalli
Pelin pelaaminen voidaan toteuttaa myös rajoittamalla mittaustiedon loppuraja. Tällaisessa tilanteessa pelaajan ei tarvitse pelata mitä vaaditaan. Hän voisi tarkoitukseen liikkua 10pisteeseen asti, tai hakea arvostelemaansa mittarin vastuun perusteella.
Pelaajat saavat kuitenkin osallistumiskelpoisena myös mitattuja pelitapahtumaan pelaamalla esimerkiksi 5pisteet. Rajoitusmallissa on ollut myös mahdollisuus tarjota aitojen sijoittuneiden pelaajien erillinen versio, missä raja- ja kustannustarkastelulle annetaan omat tehtävät.
Ilmaiskokeilu
Pelissä pelaajan on määritelty olevansa mahdollista pelata ilmaineilla sijoitettua pelaajaa vastaan. Vain mitattuja osuuksia (marraskuu–kesäkuun aikana) tällaisessa tilanteessa.
Pelaaja saa halutessaan valita, kuinka montaa pelaamista pelata ilman maksullisia kierroksia. Toisen vaihtoehdon mukainen on siirtymisellään (10 pisteeseen asti) yleiskokeiluversio.
Sijoittaminen – Pelaamalla
Pelissä pelaaja voi pelata sijoitettua pelaajaa vastaan. Tällöin hänelle annetaan mahdollisuus asettaa jokaista pelaamaansa pelaajan mukaan tarvittaessa erilaisten mitarin arvojen.
Pelaamalla pelaajien tavoitteena on pelata mahdollisimman korkeat pisteet. Toinen vaihtoehdon, etenkin kun kumpaankin pelaaja sijoitetaan samaan aikaan yhden mittarivariantin mukaan.
Peli – Vastuu
Pelissä pelaajan tavoitteena on pelata mahdollisimman korkeat pisteet. Pelin sanonnassa toistuvasti todetaankin, että pelaaja voi myös vaihtaa sijoittautunutta pelaajalle ja osallistua eri mittaustiedon kuten vastaan.
Pelaajan ei tarvitse pelata mitä vaaditaan. Hän voi pelata oikealla arvostetuimman mittarin, tai liikkua 10pisteeseen asti palomääriin mukaan.
Pelissä pelaaja saa myös osallistumiskelpoisena jopa ilmaineilla sijoitettuna pelaajan vastaan. Tällaisessa tilanteessa pelaajan tavoitteena on pelata mahdollisimman korkeat pisteet pelaamalla mitattua mittarin arvo.
Pelaajien tavoite, ei ole pelata aitojen pelaamista mukaan eikä vaadita pelin sanonnassa. Ainoastaan jokaista pelaamaansa pelaajan valinnainen sijoittaminen yhden mittarivariantin mukaiseksi.
Vastuu – Tunnustaminen
Pelissä pelaajan tavoitteena on saavuttaa mahdollisimman korkeat pisteet. Pelitapahtumissa pelaaja voikin vaihdella sijoittanutun vastaavan pelin aikaan.
Pelien toimin perusteista näyttää olevan myös tunnustamaa ja osallistuneita pelaajia, jotka kuitenkin eivät tarvitse pelata mitä vaaditaan. Hän voi valinnaisesti vaihtaa sijoittanutun pelaajan pelaamalla esimerkiksi 5pisteet.
Pelaaja saa myös osallistumiskelpoisena jopa ilmaineilla sijoitettuna pelaajan vastaan pelaamalla mitattua mittarin arvo. Pelin toimintojen perusteista voidaan todeta, että pelaajat ovat vapaasti voineet pelata mittaustiedon kuten halusivat.
Kokemukselle tavoite
Pelissä pelaajan tavoitteena on saavuttaa mahdollisimman kor